Apr. 16th, 2009

eglenn: (Default)
Что я читаю вот это все
http://www.kulichki.com/tolkien/arhiv/gamemode.shtml
И как будто о других совершенно людях и действиях написано.
Почему-то при чтении этих статей наступает глубокое уныние. Ничего общего с моим личным опытом. Практически вообще. О других интересах пишут, о других проблемах
Даже трудно сформулировать, в чем причина расхождений.
В чем главное желаемое нами условие, которое мы непременно хотим соблюдать?
Высокий, максимально высокий уровень каждого игрока, и отсутствие жесткого деления на мастеров и игроков. Посильное вовлечение в подготовку - каждого.Отсутствие "необходимого минимума" игроков вообще. Отсутствие "чтобы было 150 человек, а иначе игра не состоится". Главное - чтобы каждый был суперским на желаемом месте, а не количество. Никогда я не видела, чтобы малые группы отличных игроков запороли какую-нибудь интересную задумку; зато всегда была тенденция - чем больше набранного со стороны или просто отовсюду народу, тем больше левых, тем больше бардака, неудач и провисов, тем больше людей, которые вообще непонятно что на игре делают - не в смысле, что они плохие, но даже если они отличные игроки, рядовые роли не позволяют им активно вмешиваться в интересные процессы, и вот одни "решают судьбы мира", а другие, может быть, не менее сильные, сидят у костра и ждут, как идиоты, за "родственными беседами" или вознесением глаз ко Звездам Варды, когда же лорды соизволят окончить свои советы и объявить вассалам "господскую волю". Сама так несколько раз попадала - ощущение убитого времени и унижения было таким, какого я и в реале-то никогда не испытывала. Нет, бывают те, кого устраивает быть "пятым эльфом в десятом ряду", кто побежит и наищет себе приключений на попу, это все да; мне не нравится сама возможность, что потенциально яркий человек, или тот, кому не в кайф быть "пятым в десятом ряду", вынужденно окажется в статистах. По мне, так лучше сами сюжетные задумки и схему взаимодействия между игроками, командами, игровыми кластерами поменять, но делать так, чтобы каждый имел _возможность_ активно влиять на важные события (другое дело, насколько удачно такое удастся осуществить на практике) . Что еще?.. Отсутствие "прогрузов" в том смысле, когда мастер сидит и вдалбливает игроку, что он должен играть; отсутствие выданных мастерами ролей. Человек говорит, что хочет - мы эти желания адаптируем под конкретику имеющихся задумок - он достраивает роль сам, мы корректируем, подгоняем, обсуждаем идеи; но не так, что "лорд X - один чел., лорд Y - один чел., оруженосцы - 5 человек, воины - 10 человек, писцы - 2 человека.... " Оправдание типа "а все как в жизни, в жизни тоже на одного лидера приходится сотня статистов" меня не греет. Я в область РИ лезу, чтобы получить удовольствие самой , и чтобы все окружающие получили удовольствие (причем чтобы эти окружающие мне нравились, а не толпа чужих мне людей), чтобы развернуть потенциал наших актерских талантов, яркости мысли и чувств, а не чтобы переносить туда реаловые гадости или создавать "великим властелинам" поющую им дифирамбы свиту.

Гэллемар на wwwdocke упомянул, что этот формат игр они именуют "приватками".
Может быть.
eglenn: (Default)
http://community.livejournal.com/voilok_ru/1309728.html?view=21854496#t21854496

Лилия из войлока.
Я так не сумею. Сейчас, по крайней мере.

Profile

eglenn: (Default)
eglenn

May 2012

S M T W T F S
  12345
6789101112
131415 16171819
20212223242526
2728293031  

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Dec. 15th, 2025 12:18 am
Powered by Dreamwidth Studios