Jul. 5th, 2009

eglenn: (Default)
Народу-то немного, а антураж хочется сделать действительно красивым и полноценным, а не в духе минимализма. А всю эту стоимость все равно на всех не распределишь - взнос слишком большой получится, а мы обещали не больше 500. Выгородки - по 100 метров на лагерь, факелы-светильники - опять-таки, их надо штук по 7-8 на лагерь, чтобы создать нормальное освещение в ночное время (а множество событий происходит именно с темнотой), тенты нормальные - обязательно должны быть над некоторыми игровыми зонами, разнообразные неоновые светяшки, разнообразные девайсы-спецэффекты типа плазмика-"палантира" или батареечных оптоволоконных девайсов, флаги хочется красивые, качественные, а не тяп-ляп на коленке, не говоря уже о мелочевке типа антуражной посуды или подсвечников...
Только и утешает, что все эти роскошества можно будет использовать в дальнейшем, и заново закупать не придется.
eglenn: (Default)
Однако при мысли, что ради заявления игры на публику нужно ехать на Зиланткон, нам с Кэт обеим становится сильно муторно. У меня лично - даже не столько от неприязни к тусовочным подросткам, сколько потому, что придется натыкаться на ряд лиц, которые вызывают... скажем так, неприятные чувства. Но если выводить игры из формата приваток, то это, наверное, неизбежно; а вот что там делать в плане всего остального - решительно непонятно, ибо 90% содержания сего мероприятия вызывают чувства не положительные, а ярко-отрицательные :-( Другой вопрос - а НУЖНО ли стремиться выводить игры из разряда приваток - с неизбежным разделением игроков на "звезд" и "статистов", с неизбежным созданием человеческого фона, который невозможно охватить индивидуальным вовлечением в происходящее; да, вроде как - больше, вроде как, кажется - серьезнее, а сколько я это видела - скука, скука и еще раз скука (я не имею в виду игры, где свободный сюжет означает возможность наскочить из кустов и зарезать, это мне вообще чуждо). Никогда мне не было понятно, какой интерес ехать на игру, чтобы сыграть служанку, камеристку, или прочего "пятого эльфа в десятом ряду" - словом, персонажа-серую сошку, которому по роли предназначено обслуживать или наполнять собою свиту "лорда". До сих пор у меня сохранился ряд воспоминаний об играх, где я была игротехником - это разделение на лордов и безоговорочно, сакрализованно, я бы сказала, подчиняющихся вассалов было тем более неприятным, что таковое разделение подавалось как единственно правильное для "хороших" систем. На практике - лорды судьбы мира обсуждают, а ты сидишь и изнываешь от скуки, ибо караулить ежей на воротах тебе скучно, отойти нельзя, ибо ты дружинник, и тебе приказали, ну да, было бы реально - понятно; но ты знаешь, что никаких орков и вражьих тварей за воротами нет, ибо ты сама делаешь оных орков и тварей, а просто там ежики шуршат, и все равно - будешь три часа торчать и слушать этих подкустовных ежиков... зачем такая планировка занятости в команде, тем более при жестком сюжете? .. нельзя постановить, что в нештурмовое время ворота невыносимы, а "дружиннику" дать что-то более интересное?.. И тд, и тп.
Непонятно мне было так же, какой смысл на игре, где центр активного действия быстро перемещается по лагерям (типа сюжета Лэйтиан или той же, кстати, "снежной королевы") , устраивать стационарные команды там, где действие происходит на протяжении сюжета лишь единожды.
Конечно, заглюченные квены повод для переезжания и из пальца высосут, и смогут хоть сутки считать звездочки в небе, караулить ежиков у ворот, обсуждать перспективы похода Финрода для всеэльфийской эстель, или страдать от неразделенной любви к лорду Маэдросу/Келегорму/Финголфину/подставить по вкусу из любого сеттинга/фэндома, и это само по себе прекрасно, но такое наполнение игры я никак не могу считать качественным для мероприятия, которое готовится, как правило, целый год. Говорится обычно: а в остальное время - жить, как живет персонаж, и ценить возможность причастности к великим событиям. Типа издалека на уходящего спасать Эндоре от искажения лорда посмотреть и прослезиться (понюхай обетку, в ней полгода назад была конфетка...). Но ведь я же и в реале - живу, как живет персонаж - я сама; а тут надо ехать фиг знает куда , за какие гребеня, готовиться, вкладывать усилия - неужели не стоит продумать мероприятие так, чтобы наполненность смысловыми яркими событиями была бОльшей, чем в обычной жизни?..
Как бы все это одной фразой сформулировать... Проблема низкого событийно-смыслового наполнения сюжета применительно к рядовым игрокам.
Я, разумеется, не веду к тому, что у других плохо, а вот у нас хорошо. Практическое решение подобных вопросов зависит во многом от наличия талантливых людей, способных заниматься игротехникой - то есть играть, помня о нуждах общего сюжета. Суть в том, что вышеописанное явление мы считаем не нормой для ролевой игры, а негативом, проявления которого нужно стремиться минимизировать.

...Интересно, на Зиланте по-прежнему такой же бардак с регистрацией?..
eglenn: (Default)
Ездила я недавно смотреть на новые тренажеры БМС и знакомиться с Баходыром Мариповым, который первую профессиональную студию БМС в Москве организовал.
Эх, ребята, вот это штуки!.. Одни бмс-гантели чего стоят (вот прикол: 3 кило весят, на частоте 20 Гц тяжесть их ощущаешь, а на 40Гц они кажутся на порядок легче, как будто их вес исчезает в руках) И классические аппараты, и на вертикальных высоких стойках - для верха фигуры; и вибротод для лица, и чего там только нету. Практическое отличие от прежних аппаратов в том, что сеанс стимуляции на одну группу мышц там длится 2 минуты. Эффект от этих двух минут... ну, впрочем, это надо самим пробовать, ибо в слова поверить трудно. Эффект от БМС на ногах и заднице мне уже давно знаком :-) а вот на "верх" - впервые попробовала. Ну чего сказать... две минутки... теперь могу опустить плечи вниз, как у балерины или девушек на старинных картинах, а еще наконец-то задышалось полной грудью. Ну и подвижность грудной клетки, конечно - спина прогибается. как у кошки.
Одна беда - Баходыр со всем этим аппаратным богатством в новый офис переезжает, и недели три все это будет недоступно...
Хочу со следующей недели к Ларисе на Новокузнецкую походить: там у них старые аппараты стоят. Они, конечно, не настолько крутые, но и их хватает с лихвой, чтобы за несколько занятий всерьез подтянуть фигуру.
Завтра буду звонить, узнавать, сколько сейчас у них там это стоит. Кто хочет - присоединяйтесь, советую. На бмс действительно можно похудеть быстро, без голоданий и нагрузки (вернее, нагрузка-то есть, только ты не часы тратишь , а минуты. Три, по-моему, минуты бмс-стимуляции = 10 километров пробежки) Минус размер за первый сеанс там обычно происходит - за счет натяжения мышц, все подтягивается. Потом, конечно, чтобы похудеть, надо уже меньше жрать.

Да, для тех, кто не в курсе: что такое БМС вообще?...
Это такая методика воздействия на мышцы. На МКС их используют, в частности. Если на практике... стоит такая фигня, похожая на плоский резиновый валик; от валика идет особого рода хитроразработанная вибрация (не путать с вибротренажерами), которая заставляет мышечные волокна работать с офигенной интенсивностью, а попутно еще и размягчаются связки и появляется сама собою растяжка. Скажем, я практически сижу на поперечном шпагате... это - результат 5 занятий на бмсках в юности. По 40 минут каждое.
И вот путем приложения к вибротоду нужной части тела все и происходит. Нужно, конечно, напрягать мышцы, чтобы на них подействовало. Например: пузом на вибротод... и напрягаешь пресс. Он за две минутки накачивается так, что это надо месяц корячиться обычным способом. Главное - не перебрать, ибо в процессе ты никакой нагрузки не ощущаешь. Системы упражнений там, конечно, в дейстивительности хитрые, это я для ясности упрощаю.


И еще важный нюанс: на бмс заниматься лучше не перед рабочим днем... ибо с непривычки оттуда можно просто уползти - мышцы с непривычки могут болеть. Вернее, болеть они будут гарантированно, вопрос в том, насколько сильно :-)

Profile

eglenn: (Default)
eglenn

May 2012

S M T W T F S
  12345
6789101112
131415 16171819
20212223242526
2728293031  

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Dec. 14th, 2025 11:18 am
Powered by Dreamwidth Studios