
Однако при мысли, что ради заявления игры на публику нужно ехать на Зиланткон, нам с Кэт обеим становится сильно муторно. У меня лично - даже не столько от неприязни к тусовочным подросткам, сколько потому, что придется натыкаться на ряд лиц, которые вызывают... скажем так, неприятные чувства. Но если выводить игры из формата приваток, то это, наверное, неизбежно; а вот что там делать в плане всего остального - решительно непонятно, ибо 90% содержания сего мероприятия вызывают чувства не положительные, а ярко-отрицательные :-( Другой вопрос - а НУЖНО ли стремиться выводить игры из разряда приваток - с неизбежным разделением игроков на "звезд" и "статистов", с неизбежным созданием человеческого фона, который невозможно охватить индивидуальным вовлечением в происходящее; да, вроде как - больше, вроде как, кажется - серьезнее, а сколько я это видела - скука, скука и еще раз скука (я не имею в виду игры, где свободный сюжет означает возможность наскочить из кустов и зарезать, это мне вообще чуждо). Никогда мне не было понятно, какой интерес ехать на игру, чтобы сыграть служанку, камеристку, или прочего "пятого эльфа в десятом ряду" - словом, персонажа-серую сошку, которому по роли предназначено обслуживать или наполнять собою свиту "лорда". До сих пор у меня сохранился ряд воспоминаний об играх, где я была игротехником - это разделение на лордов и безоговорочно, сакрализованно, я бы сказала, подчиняющихся вассалов было тем более неприятным, что таковое разделение подавалось как единственно правильное для "хороших" систем. На практике - лорды судьбы мира обсуждают, а ты сидишь и изнываешь от скуки, ибо караулить ежей на воротах тебе скучно, отойти нельзя, ибо ты дружинник, и тебе приказали, ну да, было бы реально - понятно; но ты знаешь, что никаких орков и вражьих тварей за воротами нет, ибо ты сама делаешь оных орков и тварей, а просто там ежики шуршат, и все равно - будешь три часа торчать и слушать этих подкустовных ежиков... зачем такая планировка занятости в команде, тем более при жестком сюжете? .. нельзя постановить, что в нештурмовое время ворота невыносимы, а "дружиннику" дать что-то более интересное?.. И тд, и тп.
Непонятно мне было так же, какой смысл на игре, где центр активного действия быстро перемещается по лагерям (типа сюжета Лэйтиан или той же, кстати, "снежной королевы") , устраивать стационарные команды там, где действие происходит на протяжении сюжета лишь единожды.
Конечно, заглюченные квены повод для переезжания и из пальца высосут, и смогут хоть сутки считать звездочки в небе, караулить ежиков у ворот, обсуждать перспективы похода Финрода для всеэльфийской эстель, или страдать от неразделенной любви к лорду Маэдросу/Келегорму/Финголфину/подставить по вкусу из любого сеттинга/фэндома, и это само по себе прекрасно, но такое наполнение игры я никак не могу считать качественным для мероприятия, которое готовится, как правило, целый год. Говорится обычно: а в остальное время - жить, как живет персонаж, и ценить возможность причастности к великим событиям. Типа издалека на уходящего спасать Эндоре от искажения лорда посмотреть и прослезиться (понюхай обетку, в ней полгода назад была конфетка...). Но ведь я же и в реале - живу, как живет персонаж - я сама; а тут надо ехать фиг знает куда , за какие гребеня, готовиться, вкладывать усилия - неужели не стоит продумать мероприятие так, чтобы наполненность смысловыми яркими событиями была бОльшей, чем в обычной жизни?..
Как бы все это одной фразой сформулировать... Проблема низкого событийно-смыслового наполнения сюжета применительно к рядовым игрокам.
Я, разумеется, не веду к тому, что у других плохо, а вот у нас хорошо. Практическое решение подобных вопросов зависит во многом от наличия талантливых людей, способных заниматься игротехникой - то есть играть, помня о нуждах общего сюжета. Суть в том, что вышеописанное явление мы считаем не нормой для ролевой игры, а негативом, проявления которого нужно стремиться минимизировать.
...Интересно, на Зиланте по-прежнему такой же бардак с регистрацией?..