... а еще мне было бы очень интересно попробовать сделать серьезную игру по мотивам "Снежной Королевы". Интерес - в том, чтобы попробовать смоделировать логику не-человеческого существа, логику существа наподобие айнур, изначально вообще чуждого материальности, чья психика лишена основного базиса людей - эмоций (но не чувств как движений души, кстати. Без этого, по-моему, разум вообще невозможен - ибо лишен стимула к движению)
Это задача для воплощения и отыгрыша очень сложная
Сложность тут и в том, что подобный сюжет бессмысленно воплощать "по Андерсену", так, как в самой сказке - ибо это "линия одного персонажа", Герды, все же остальные оказываются не у дел либо проявляют действия через Герду: неинтересно. :-) В ролевке надо создавать канву так, чтобы в нее были активно вовлечены все участвующие. Что-то вроде общего земного плана, на котором начинают происходить некие сказочно-мистические события, и вот через них-то и вводится линия похищенного мальчика и его сестры, завязанная на общие события. Саму же СК "воплощать" тоже надо хитро: делать "царство снежной королевы" - это бестолково, такое и не создашь антуражем :-) особенно в летнюю пору :-) Тут , скорее всего, нужно делать так, чтобы СК являлась в "пласте видений", или в виде подобия земной женщины, как у Шварца. Так же в такой постановке явно должны быть персонажи-архетипы - у Шварца это утрированные Сказочник и Коммерции Советник (актуально, блин :) хотя по сравнению с реальными "советниками" шварцевский персонаж выглядит невинным ангелом :-)) причем если первую фигуру я представляю в "реалистическом" воплощении, да, бывают такие типажи и по жизни :-) , то вторую именно как архетип - никак :-))) и даже, кстати, усомнюсь, что она там функционально нужна.
В общем, очень интересная задача. Но это уже, конечно, на следующий сезон.