eglenn: (Default)
eglenn ([personal profile] eglenn) wrote2003-10-24 10:49 pm

(no subject)

Толкинисты, а особенно "темные" , обратите внимание - я тут продублирую свой постинг с треда про идеальный мир, чтобы он там не потерялся .


Я вот вижу, у большинства идеальный мир все-таки Арда или Арта.
У меня знаете какая идея бродит.
По Арде-то игр море делали. А вот по Арте - увы.
У меня мечта появилась после Аманки - Манве сыграть, с вводной, что "темные" и фактология (в общих чертах) по Ниэннах, а светлые по Толкину. Сюжет - суд над Мелькором после Войны Гнева. Кабинеткой. Человек на 15.
( робко поглядывая на народ ) как вам эта идея, а? Как вы думаете, реально такую игру поставить?

[identity profile] iolly.livejournal.com 2003-10-24 12:33 pm (UTC)(link)
(робко заглядывая):
у тебя же нечто подобное в логах я видела... или нет?

[identity profile] arelein.livejournal.com 2003-10-24 12:39 pm (UTC)(link)
Думаю, вполне реально. Я пытался когда-то сделать Поединок Финрода и Гортхауэра по такой вводной. Игра провалилась, но я до сих пор уверен, что причиной была не идеология игры, а иные.

[identity profile] assidi.livejournal.com 2003-10-24 12:49 pm (UTC)(link)
Боюсь, что это не получится... У нас на кабинетке не получилось, и дело не только в подборе игроков.

[identity profile] eglenn.livejournal.com 2003-10-25 02:17 am (UTC)(link)

Да, при такой попытке, действительно, от исходников останутся только схемы. Думаю, что фактология уже на уровне событий Войны Гнева будет сильно отличаться и от чкашной, и от сильмовской.
Так что , пожалуй, тут надо формулировать - не по ЧКА и Сильму игра, а по мотивам чка и сильма. Соответственно, ситуации "и Мелькор пушистый , и Валар пушистые" не получится. Тут думать надо. Мы вчера с Арелейном до 7 утра просидели, обсуждая....

Эмуна это.

(Anonymous) 2003-10-27 02:55 pm (UTC)(link)
Анжи, не наступай на мои грабли:-)
Я как раз этим и занимаюсь - ужа с ежом скрещиваю. Скоро поседею окончательно.
Эта кабинетка у тебя получится во-первых не на 15 человек, максимум 10, и то много.
В-вторых, только если игроки полностью будут разделять идеологическую основу игры.
То есть если ты соберешь не ежей и ужей, а изначально будешь иметь дело с уже готовой проволкой.
А вообще, стукнись в аську, я тебе подробно объясню, чем череваты подобные эксперименты.

Эмуна это.

(Anonymous) 2003-10-27 02:55 pm (UTC)(link)
Анжи, не наступай на мои грабли:-)
Я как раз этим и занимаюсь - ужа с ежом скрещиваю. Скоро поседею окончательно.
Эта кабинетка у тебя получится во-первых не на 15 человек, максимум 10, и то много.
В-вторых, только если игроки полностью будут разделять идеологическую основу игры.
То есть если ты соберешь не ежей и ужей, а изначально будешь иметь дело с уже готовой проволкой.
А вообще, стукнись в аську, я тебе подробно объясню, чем череваты подобные эксперименты.

Комментарий от Ивана

(Anonymous) 2003-10-28 01:28 am (UTC)(link)
Анжела, полностью присоединяясь к предыдущим высказываниям (идея интересная, но непростая), хотел бы задать несколько вопросов:

1. Какая редакция ЧКА будет выбрана опорной?
2. Сколько Темных планируется? Или один Мелькор?
3. Какой будет затронут хронологический промежуток - только суд, или пленение и исполнение приговора?
4. Можно ли к тебе заявиться?;-) Мне в голову пришла совершенно кретинсая идея, которую я бы с тобой хотел в привате обсудить. Сам при этом признаю, что она кретинская;-). Впрочем, ты наверняка поняла что я имею в виду.

Что касается скрещивания представителей фауны;-), то, как ты справедливо сказала, нужно делать игру именно по мотивам, а не со строгим следованием двум разным источникам для двух разных блоков. Это предполагает разработку некоего собственного апокрифического видения Арты / Арды, имхо, в котором Темная и Светлая идеологии будут двумя сторонами одного целого с редактированием взаимоисключающих моментов. Ключевой мотив, имхо, - обе стороны правы по-своему, но сделано уже столько, что взаимное примирение и мирное сосуществование уже невозможно. И каждая из сторон искренне радеет за благо Арды / Арты - но по-своему. Это, разумеется, имхо.

Очень важно при этом правильно расставить акценты и не допустить перегиба ни в Светлую, ни в Темную стороны, и четко предусмотреть механизм защиты крыши игроков - многим из них эти события очень близки по разным причинам и крышу сорвать может весьма конкретно.