Переход на личности :-)
Mar. 17th, 2005 01:09 pmЗаглянула в порядке плановой проверки на кинновский журнал, просмотрела текущую страницу, и поняла, какое название лучше всего для него подходит.
Не "Без затей", нет.
"Холерный барак". Ибо диарея хозяйки - главная особенность, которая отличает этот журнал от прочих. Другие, даже девОчки фэндомские, феанары доморощенные, хоть какие обьекты творчества производят. Эта - только и производит, что говно, которым норовит обмазать все, до чего руки дотягиваются. Иной способ утверждать свое мнение ей , похоже, неизвестен.
Ну и экземпляр, блин...
Не "Без затей", нет.
"Холерный барак". Ибо диарея хозяйки - главная особенность, которая отличает этот журнал от прочих. Другие, даже девОчки фэндомские, феанары доморощенные, хоть какие обьекты творчества производят. Эта - только и производит, что говно, которым норовит обмазать все, до чего руки дотягиваются. Иной способ утверждать свое мнение ей , похоже, неизвестен.
Ну и экземпляр, блин...
no subject
Date: 2005-03-17 12:01 pm (UTC)А никакого концептуального бардака я там не наблюдал. Более того, я там и _новых_ концепций наблюдал довольно-таки мало. Скорее - наконец-таки отлаженную концепцию мистериальной игры с заданным основным сюжетом и одновременно вольностями "по мелочи"; это было, из тех игр где был я, ещё в Саратове-2002, но у Эйлиан получилось лучше.
(Дело IMHO не в том, "какая леди мастер круче" - скорее учли опыт; в частности, пожизнёвых накладок ВО ВРЕМЯ ИГРЫ было сильно меньше. Но задним числом видно, что учли не весь опыт, в частности, проблему отутствия карт можно было понять ещё по Саратову).
Единственное совсем новое (как минимум по отношению к Саратову) решение, котоорое я там помню - это подход к музыкальному и танцевальному оформилению. Магнитофоны вместо гитар и профессиональная танцовщица на полигоне. И должен сказать, что почти всё получилось. Таллэ блистала по полной программе и тянула в игру весь Нарготронд. Пожалуй, только с поединком Финрода с Сауроном вышла накладка (использовали не тот магнитофон, который был нужен, и обе стороны успели посадить голос) - но эти технические неполадки замаскировала общая атмосфера.
Ну и плюс выделенные фото- и видеооператоры. Вроде неплохо вышло по результатам. Но, наверное, в следующий раз надо бы озаботиться "нейтрально-игровыми" прикидами. А то по Нарготронду бродило в какой-то момент то ли трое, то ли четверо явных "туристов".
Однако наверняка Кинн прогнозировала совсем не ЭТО. Поэтому и интересно узнать, что там кому могло не понравиться собственно в концепции.
no subject
Date: 2005-03-17 12:39 pm (UTC)При линейном построении полигона с передвижением не по лесам, а по опушкам леса практически в прямой видимости количество накладок по перемещению персонажей совершенно естественным образом меньше, чем при расположении полигона в лесу с буераками.
Что же касается концептуального бардака - то он не превышал уровня заложенного в самой идее мистериальных игр. "Страшики и ужасалки" темного блока, о которых говорили некоторые, то ли не были страшилками изначально, то ли вообше не сыгрались, толи еще что.
Бочку-то катили в основном на пресловутую "сильмэкстримность" концепта темного блока о которым светлым знать - неположено. Вот народ и переживал. И не нравиласть людям именно неопределенность (с одной стороны вполне понятная, но сдругой ИМХО излишняя) с инфой по темному концепту. В реальности - нифига не было, не было нифига...
А вот бардак пожизненный... И с постановкой лагерей (на уровне обычного) и с сотрудниками органов имел место. Кто виноват? Ну... Так получилось, наверное.
Про чисто игровые накладки я говорить не буду, потому как игры почти и не видел.
no subject
Date: 2005-03-17 12:59 pm (UTC)А как эльфийку сжигали... Страшно. Красиво. И _полностью_ постановочно (эльфийкой вышла одна из участниц самого Тёмного Блока).
no subject
Date: 2005-03-17 01:07 pm (UTC)